วิดีโอเกมเชิงกลยุทธ์ช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ที่สำคัญในผู้สูงอายุ

โดย: SD [IP: 66.90.73.xxx]
เมื่อ: 2023-04-26 15:42:13
นี่เป็นการศึกษาครั้งแรกของผู้สูงอายุ และเป็นครั้งแรกที่พบว่าผลกระทบดังกล่าวต่อทักษะการรู้คิดที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับทักษะที่เรียนรู้ในวิดีโอเกม ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ Arthur Kramer ผู้เขียนงานวิจัยกล่าว ทศวรรษของการศึกษาในห้องปฏิบัติการที่ออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะการรู้คิดที่เฉพาะเจาะจง เช่น ความจำระยะสั้น พบว่าผู้เข้ารับการฝึกอบรมพัฒนาได้เกือบเฉพาะงานที่ทำในห้องแล็บเท่านั้น และเฉพาะภายใต้เงื่อนไขของห้องปฏิบัติการเท่านั้น Kramer กล่าว “เมื่อคุณฝึกใครซักคนในเรื่องงาน พวกเขามักจะปรับปรุงงานนั้น ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม แต่มักจะไม่ถ่ายทอดออกไปนอกเหนือทักษะนั้นหรือเกินกว่าสถานการณ์เฉพาะที่พวกเขาเรียนรู้” เขากล่าว "และแทบไม่มีการศึกษาใดที่ตรวจสอบได้ว่ามีการถ่ายโอนนอกห้องปฏิบัติการไปสู่สิ่งที่ผู้คนสนใจหรือไม่" Kramer และเพื่อนร่วมงานของเขาต้องการทราบว่าแนวทางการฝึกอบรมแบบบูรณาการสามารถนอกเหนือไปจากสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมเพื่อเพิ่มพูนทักษะการรับรู้ที่ใช้ในชีวิตประจำวันได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักวิจัยสงสัยว่าวิดีโอเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟอาจเป็นประโยชน์ต่อการทำงานของการรับรู้ที่ลดลงตามอายุหรือไม่ เครเมอร์กล่าวว่า "ผู้สูงอายุมักจะไม่ค่อยดีกับสิ่งที่เรียกว่ากระบวนการควบคุมของผู้บริหาร" "สิ่งเหล่านี้รวมถึงการจัดตารางเวลา การวางแผน หน่วยความจำในการทำงาน การทำงานหลายอย่างพร้อมกัน และการจัดการกับความคลุมเครือ" หลังจากทดสอบวิดีโอเกมหลายเกม นักวิจัยได้เลือก "Rise of Nations" ซึ่งให้คะแนนแก่เกมเมอร์สำหรับการสร้างเมืองและ "สิ่งมหัศจรรย์" ให้อาหารและจ้างคนของพวกเขา รักษากำลังทหารให้เพียงพอ และขยายอาณาเขตของตน “คุณต้องการพ่อค้า คุณต้องการกองทัพเพื่อป้องกันตัวเอง และคุณต้องแน่ใจว่าคุณใช้ทรัพยากรบางส่วนไปกับการศึกษาและอาหาร” จันทรมัลลิกา บาสัก นักวิจัยหลังปริญญาเอก ผู้เขียนนำงานวิจัยกล่าว "เกมนี้เน้นการจัดการทรัพยากรและการวางแผน ซึ่งผมคิดว่าสำหรับผู้สูงอายุนั้นสำคัญ เพราะพวกเขาหลายคนวางแผนและจัดการทรัพยากรอย่างอิสระ" การศึกษารวมผู้สูงอายุ 40 คน โดยครึ่งหนึ่งได้รับการฝึกอบรม 23.5 ชั่วโมงใน Rise of Nations คนอื่น ๆ ซึ่งเป็นกลุ่มเปรียบเทียบไม่ได้รับการฝึกอบรมในเกม ทั้งสองกลุ่มได้รับการประเมินก่อน ระหว่าง และหลังการฝึกอบรมวิดีโอ เกม เกี่ยวกับการทดสอบต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อวัดฟังก์ชันการควบคุมของผู้บริหาร การทดสอบรวมถึงการวัดความสามารถในการสลับระหว่างงาน ความจำภาพระยะสั้น ทักษะการให้เหตุผล และความจำในการทำงาน ซึ่งเป็นความสามารถในการเก็บข้อมูลสองชิ้นขึ้นไปในหน่วยความจำ และใช้ข้อมูลเท่าที่จำเป็น นอกจากนี้ยังมีการทดสอบการจำด้วยวาจาของอาสาสมัคร ความสามารถในการยับยั้งการตอบสนองบางอย่าง และความสามารถในการระบุวัตถุที่ถูกหมุนในระดับมากหรือน้อยจากตำแหน่งเดิม นักวิจัยพบว่าการฝึกอบรมเกี่ยวกับวิดีโอเกมช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เข้าร่วมในการทดสอบจำนวนหนึ่ง ในกลุ่ม เกมเมอร์จะเก่งขึ้นมาก – และเร็วขึ้น – ในการสลับระหว่างงานต่าง ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มเปรียบเทียบ หน่วยความจำในการทำงาน ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการทดสอบก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน ความสามารถในการให้เหตุผลของพวกเขาได้รับการปรับปรุง ในระดับที่น้อยกว่านั้น ความจำระยะสั้นเกี่ยวกับสัญลักษณ์ทางสายตาของพวกเขาดีกว่าเพื่อนรุ่นเดียวกัน เช่นเดียวกับความสามารถในการระบุวัตถุที่หมุน การฝึกวิดีโอเกมไม่มีผลต่อความสามารถในการจำรายการคำตามลำดับ ความสามารถในการแจงนับหรือความสามารถในการยับยั้งการตอบสนองบางอย่าง Kramer กล่าวว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างประสิทธิภาพในเกมและการปรับปรุงการทดสอบความรู้ความเข้าใจบางอย่าง ผู้ที่ทำได้ดีในเกมยังปรับปรุงการสลับระหว่างงานได้มากที่สุด พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะทำการทดสอบหน่วยความจำในการทำงานได้ดีขึ้น Kramer กล่าวว่า "ในคำศัพท์ทางการแพทย์ "ยิ่งเสพยามาก หรือในกรณีนี้ยิ่งฝึกฝนวิดีโอเกมมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งได้ประโยชน์มากเท่านั้น" การค้นพบนี้มีความหมาย Basak กล่าวเพราะพวกเขาแสดงให้เห็นว่าการฝึกอบรมหลายมิติอาจส่งผลต่อองค์ประกอบต่างๆ ของการทำงานของการรับรู้ "ความจริงที่ว่าคุณฝึกคนในโมเลกุลและค้นพบการถ่ายโอนไปยังอะตอม ฉันคิดว่าน่าประทับใจมาก" เธอกล่าว "นี่เป็นโหมดหนึ่งที่ผู้สูงอายุสามารถรักษาสภาพจิตใจและการรับรู้ได้อย่างเหมาะสม" เครเมอร์กล่าว "ฉันไม่ได้แนะนำว่าเป็นสิ่งเดียวที่พวกเขาควรทำ" กิจกรรมอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าสังคม การออกกำลังกาย และการรับประทานอาหารที่ดี มีความสำคัญต่อการรักษาการทำงานของสมองให้มีสุขภาพดีในปีต่อๆ ไป เขากล่าว งานวิจัยนี้ได้รับการสนับสนุนโดยทุนจาก National Institute on Aging ผู้เขียนไม่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินหรืออื่นใดจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การวิจัยปรากฏในวารสาร Psychology & Aging ในเดือนธันวาคม

ชื่อผู้ตอบ:

Visitors: 320,195